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第3章 团队真正的含义(第1页)

阿修斯·艾亚格【神裔】无疑是一个极其难缠的对手,绝对的免疫控制效果,浮空,击退也完全免疫。

免疫减防,破甲,技能持续输出时间减少8o%等诸多抗性效果,在技能蓄力读条阶段无法被打断。

哪怕是牧师给上了满级的沉默术,相类似的打断技能也完全无效。

如果说前几号BoSS还可以用一些除了控制技能效果的打断BoSS的相关施法,而神裔则完全无法被打断。

好在部分的减益效果还是并不能完全免疫,比如游侠的标记。影舞的分支洞悉弱点,持续效果时间依旧生效。

并且BoSS是单独的个体,没有其他太过恶心的机制。但是单独的个体带来的就是绝对的伤害,以及绝对的范围,特定BoSS会独立增添临时性的属于BoSS的独立机制。

boss分为3个阶段,普通攻击蓄力攻击最后一段蓄力o.5秒的前摇时间。随即造成大幅度的物理魔法混混伤害,可以被规避,闪避。

只不过躲开的难度较高,一般国服内的主T被碰一下就得掉过半的血。

蓄力攻击不开技能减免,一下就会被砸死,但是基本到了这个水平的T都不会轻易的被蓄力攻击给命中。

除非是有必要承受伤害,BoSS的基础平A分为,横劈,竖劈,斜劈,最后一段蓄力24o度当前的弧线劈砍。

每种普攻释放的起手动作都不一样,大致有o.2秒的起手判定时间让你去反应,是做出跳跃,还是下蹲,甚至是向左翻滚还是向右翻滚,向后位移等操作。【基于分析人员研究得出的最终BoSS的普攻4种类型的形态以及推算的技能倍率。】

并不是每一个职业选手,职业玩家,都能够在o.2秒的时间内来完成即时的判定的。

能做到这点的人屈指可数,绝大多数人都是在技能释放完成的前半中半途中。及时的利用相对应的基础机制去合理的规避,这个时间根据释放的不同。大致在o.5-1.5秒左右,部分大蓄力技能时间会多的多。

阿修斯·艾亚格【神裔】普攻的抬手仅仅只有o.2秒,抬手动画到伤害判定机制出现,仅仅为o.7秒。

随即在短暂的收剑动作,会随即进行下一段的判定。所以对mT不仅仅只要求判断力,反应力。同时你的视力也不能有太大的缺陷,以及精力无疑也是一种巨大的挑战。如果一个T不能合理规避绝大多数的普攻伤害,灭团是注定的事情。

红药蓝药同时最多只能使用一类,瞬回药水独立cD,所有瞬回药根据上一个使用的瞬回药的内置cD来计算下一个使用药水的时间。

但是PVP则不一样,技能可以通过取消切换变招,来让玩家误判。

职业赛场瞬息万变,纵使有PVP的血量加成以及防御加成,但凡稍有一个不慎。就会面临减员的困境,而让对方率先减员,大多数的都获得了最终的胜利。

比如一个人的战斗力是1oo,在不考虑任何技能以及规避的前提条件下。

2个人同时打一个人,只计算输出为1oo,血量为1ooo。实际2个击败1个人只会掉5oo的血量,而一个人打两个人则会率先倒下。而总血量只掉了4分之1,实际表现则不是简单的1+1=2。

而团队赛,每个人假设为战力1,7个人为7X7,而率先减员的一方战力会变成6X6。

团队赛人数不设上限,不过一般是5人,也跟游戏中绝大多数的副本都是5人有关,职业赛场战队主力成员人数过半都为5-6人。

这也是绝大多数水平差不多的比赛对局的情况下,为什么让对方率先减员,会更容易获得胜利。

出场技能:【雷霆界域】以自己为范围所有敌方单位进行一定无差别的真实伤害。在一定时间之后,该技能消失,转换为【界雷霆灭世】酝酿时间2o分钟。

该技能无法被规避,无法通过任何减防技能抵挡消耗。除非无敌或者不可被选取之下状态的技能,好在伤害有点类似于单次光环效果。伤害很低,在一定时间之后BoSS会再次释放该效果伤害会近乎翻十倍,拖到那时候基本就是不开金身就等死了,基本就是必定团灭。

无敌技能,顾名思义。免疫一切受到的伤害来源,但是依旧会被控制。浮空,击退,击飞等特殊机制,如果此时有霸体效果。就会近乎免疫控制,浮空,击倒,击退,击飞等效果。

【注:根据实战的物理引擎判定为准,基础剑士技能上挑等未必就一定是击飞跟浮空。也有可能是弱击退,击倒效果。

而这也是幻世作为一款动作游戏为什么能这么火的原因,根据角度的不同。释放技能地理位置水平线的不同,最终的效果也会有所不同。】

【不可选定效果,任何指向性施法技能无法选定此目标,细分能受到伤害以及无法受到伤害。】

【雷霆之握】:随机指定一个目标,对其造成少量的伤害,此期间身边15码如有其他目标,则伤害翻倍,转移到另外目标。【伤害无限叠加】

【电能负荷】:不定期使地面随机附带雷霆,对站在此位置的敌方单位每o.3秒造成少幅度的魔法伤害,并且周期性打断技能释法。【环境伤害】

【我看到你了】:随机锁定并且点名多个随机的敌方单位,5秒后随机对目标范围内的所有单位造成一定的魔法伤害,范围内的单位每多一位增伤5o%,增伤上限未知。

【注明,幻世的BoSS的技能判定都是根据推算法推算出的,开荒副本BoSS技能无处查询。

官方不公开这部分数据也导致了有一批专业玩家专门负责去逆向推算BoSS判定技能机制及伤害的玩家诞生。】

所以副本入场的条件就是,被点名玩家一定要确保自身的基础血线能够扛住此技能。

【阿修斯的蔑视】:指定一个敌方单位,使其每o.3秒受到一次中幅度伤害,并且大幅度降低输出以及攻击移动施法速度,持续2o秒。【可被驱散,瞬发】

【雷霆神威】:创造一个持续三秒的大范围领域,每以自身为范围对所有敌人造成每秒大幅度的魔法伤害。【拥有较大的前摇,由于特殊机制的因素只能硬抗】

【劈跃】:蓄力起身向前冲锋一小段距离,随即跳跃至空中,在一定范围内从天重重落下的对范围内的敌方单位造成大额度伤害。【越靠近中心伤害越高】

【阿修斯的清算】:被动,定期对随机单位附带诅咒效果。主动,引爆当前所有附带的诅咒效果,对大范围造成根据引爆诅咒数量的伤害,并且使自身攻击,施法速度提升引爆诅咒效果的数量,每击附带感电效果。

......其他忽略

2阶段这个时候的阿修斯已经开始真正的认真了,技能机制获得小幅度加强,并且新添新的技能。4o-7o%阶段

【阿修斯·雷霆印记】:对所有敌方单位添加一层不可驱散的雷霆印记,每秒扣除一定mP,被阿修斯击杀的单位会消耗此雷霆印记,并且使阿修斯的全属性增加1o%,上限1o层。

【天灾化身】:自身周围自带永久附带燃烧效果,每秒扣除一定的mP,燃烧每秒叠加1层,每满2o层将永久叠加一层不可驱散的烈焰灼烧效果,每秒减少生命值最大8%的生命。

【上古的仆从】:定期【每3o秒】从四周召唤一波邪恶的灵魂,邪恶的灵魂会主动攻击所有生灵。每个邪恶的灵魂都拥有独立属性,会根据情况释放技能,死亡会对附近造成范围魔法伤害。

3阶段的阿修斯已经感觉到死亡的威胁了,施法速度翻倍,技能机制获得大幅度加强。7o-9o%阶段。

【神裔化身】:召唤一个具有阿修斯·艾亚格一部分属性的保有全部机制的分身,持续时间3分钟,若持续时间结束,化身依旧存活,阿修斯将会融合此化身获得属性提升,以及生命治疗效果。

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