同时超出毒镖的打击范围。
最不巧的是,血滴子位置到绞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飞个两到三次铁索,才可错开障碍,拉近距离。
多费上1到2秒或许。颜山厅
人类同样算清楚屠夫的走位;
侠客有恃无恐,多摸了两下绞刑架,没第一时间将人救下……
谁想,燕庄一个玩血滴子的屠夫,在枯骨城这样不算小的地图,在有刺客、侠客、居士的局里,既不上传送、也不用金身,带的是最最不可能的闪现!
&ldo;血滴子的位移确实不咋需要传送,&rdo;解说客观分析,&ldo;带插眼最好,不过刺客、侠客跟居士都能造成很强的干扰,金身也很有效。&rdo;
另一人语气无奈:&ldo;莫莉真就不走寻常路呗!&rdo;
&ldo;我们上帝视角都没注意到他的符文……&rdo;
&ldo;闪现跟金身的初始cd一样嘛,技能没刷出时,我有留意过cd,以为是金身。&rdo;
蓝风感慨:&ldo;此时此刻,我想到一句经典的话……&rdo;
轩牧问:&ldo;啥?&rdo;
&ldo;天下武功唯快不破!&rdo;
&ldo;……&rdo;
&ldo;莫莉确实,太快了!&rdo;
&ldo;哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。&rdo;
&ldo;怕密码机不够。&rdo;
&ldo;倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!&rdo;
&ldo;嗐,血滴子也是时代的眼泪了。&rdo;
&ldo;官爸肯定很欣慰哈哈哈!&rdo;
为啥说官爸欣慰呢?
血滴子刚出来时,正处&ldo;无限&rdo;从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。
那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。
尽管&ldo;无限&rdo;频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。
官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。
血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。
是&ldo;新玩意儿&rdo;。
创新嘛,开创性地将普通刀砍没‐‐那会儿可是连毒镖都没‐‐美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头!
官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。
或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然&ldo;开窍&rdo;。
于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。
……
最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好操作、难拿分外,或许也是因为对这个角色有些怨念吧!
燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。
那一赛季的激励奖金,真特喵的香啊……
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