安迪评价:&ldo;只能说智者千虑必有一失,小陈是没吃过落地斩的亏。&rdo;
&ldo;落地斩又不是大白菜。&rdo;柠檬茶道,&ldo;反正我从来没打出过,太讲究时机了。何况茉莉这个是进化版的,老实说,我要是没亲眼看到他这个操作,想都没想过还能这么打!&rdo;
安迪想想,又说:&ldo;刺客如果吃第一刀就上背刺怎么样?&rdo;
&ldo;玄啊。&rdo;柠檬茶回,&ldo;阿姊本身擦刀也快,单纯背刺得蓄力,莽上有可能被屠夫躲,要么双方直接&lso;拼刺刀&rso;,阿姊晕一下无所谓,刺客还是得倒。&rdo;
安迪说:&ldo;音乐天女&lso;护法&rso;打配合!&rdo;
柠檬茶表示:&ldo;可以是可以。问题在于,人类也有自己的一笔账,在没防备落地斩的情况下,不管刺客配合&lso;护法&rso;拼刺刀,还是干脆上&lso;潜行&rso;背刺,在他们看来都亏……前期节奏太好,吃一刀转点最稳。&rdo;
&ldo;倒也是。我如果是小陈,大概率也不先用技能。&rdo;
&ldo;cy人赶紧调整思路,不着急的,第一波双方节奏扳平,不算劣势。这局能打,另外,针对茉莉,就别想着秀,怎么稳怎么来,技能别省。&rdo;
这头,刺客上挂。
阿姊没傻站着死守。
扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。
&ldo;想堵道长吗?&rdo;
&ldo;刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。&rdo;
&ldo;可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?&rdo;
&ldo;确实有些风险。&rdo;
燕庄也知道有风险。
该博还是得博。
4号机、5号机在动;
4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人;
书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。
提前堵道长目的之一是为逼道长技能。
3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。
前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。
阿姊其实也没压出太远。
燕庄对距离把控很有心得。
一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。
阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。
再往前,有长板、短板,组成矩形板区。
板区前方紧贴着巷子。
狭长的小巷,另一头巷口通往商业街……
是一片很适合苟藏、牵制的区域;
离绞刑架也不远。
来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。
就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。
燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。
是经过精斟细酌的,有自己的打算。
认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。
救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连t字型联排别墅。
且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;
人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;
道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。
&ldo;主要刺客上挂掉血快。&rdo;
解说分析:&ldo;绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。&rdo;
&ldo;看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。&rdo;
&ldo;除非音乐天女及时&lso;护法&rso;。&rdo;
阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。
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