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第4章 秒杀机制(第3页)

自身15点速度,外加靴子提供的9点,总计24点速度属性。

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让他可以随时进入超越人类极限的奔跑时速状态之中。

每秒24米的高爆发移动速度,还不用担心身体承担不了这种爆发运动带来的负荷。

这就是数据化后的美妙之处。

高移动并没有影响季柏常的射击精准度。

他在颠簸的摩托以及高速移动的山猫车上都可以进行精准的点射,更别提此刻属性全面优化过后了。

目前要说唯一的限制,那就是手弩的射速比较拉跨。

一秒只能射一发。

不过没关系,他之所以向着怪物奔跑,就是为了验证另一个猜想。

眨眼间抛尸怪又挨了季柏常两箭,箭箭暴击伤害。

而他也在这短短的两秒时间里,跨越了50米的距离,来到了抛尸怪近前。

此刻的抛尸怪还在蓄力中,可谓是中门大开,季柏常都近身了居然也不晓得换招。

那还客气什么?

飞起一脚直踹抛尸怪那猥琐恶心的脑袋。

“啪叽!”

穿透!

抛尸怪那西瓜大小的脑袋顿时爆裂开来。

-240!!

一组炸裂猩红的数字浮现。

秒杀!

继暴击机制之后,季柏常又验证了秒杀机制的存在。

只要一次攻击强度可以彻底摧毁目标致命弱点部位。

那么就将触发秒杀机制。

这LV3的抛尸怪足足400的血量。

季柏常前三次攻击消耗了它160的血量,最后没有借助武器,徒脚踹爆了它的脑袋后,直接清空了它所有剩余生命值。

【越级击杀LV3抛尸怪,经验值+15(+15);压缩饼干+1。】

【叮!恭喜玩家等级提升。】

抛尸怪同样化灰消散,石球坠地。

季柏常默默心算了一下经验值。

这游戏的经验获取极其简单粗暴,属于线性加成模式。

只要你越级杀怪,那么越几级就会有相应的倍数加成。

最低要求就是高出两级才会纳入加成。

杀高一级、平级或者低级怪时就只有当前怪物的基础经验。

低于自身10级的怪物则得不到任何经验。

可谓是风浪越大鱼越贵的典型代表了。

对于一身挂的季柏常来说,自然是越级杀怪收益最高。

他可是还有【一闻千悟】这个天赋给予双倍经验加成的。

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