原本弥怒是按照兴趣做衣服的,自从让清心当了甲方,设计衣服就成了副业。
虽然它本来就只是弥怒的兴趣,但这个兴趣,现在显得更加副业了。
一开始是衣服上加口袋,后来清心看着衣服里被压扁的草药,以及被药汁污染的衣服,对着弥怒说,“要不我们设计一个适合单独装药的盒子吧,弥怒。”
“不然你做的衣服穿不了几次,太可惜了。”
弥怒想了想,说行。
然后装药材的盒子做了出来,清心一个人提不动,弥怒回来就看见她对着地上一堆盒子发呆。
“要不,用轻一点的材质,不做盒子了?”
乙方主动提供了更改方法,清心当然是答应了。
之后就一发不可收拾了,药篓、轻便一些的采药工具,夜叉脱落下来的羽毛做的魔神遗恨感应器……
是什么让弥怒一个爱好设计衣服的人变成了手艺活大师?
是用户需求。
心猿大将从挑灯补衣服到挑灯跟她两个脑袋凑一块讨论各种用户需求,没用多少时间。
他们的关系在其他夜叉看来是突飞猛进。
弥怒可以在清心白日采药的路上出现,相当自然的帮她搭把手提着药篓,顺便拎一把身子骨有些差的清心。
清心有什么想法了也会直接到他居所,或者干脆去他执行任务会经过的路上等着一身血气的夜叉们,处理一下他们身上的业障,顺便拎着一个心猿大将回去。
关系可以说是突飞猛进到清心出现在他们这五夜叉中间,有四个夜叉会下意识将弥怒边上的座位让出来。
夜叉长生跟他们五夜叉的关系全靠弥怒带,找到次数多了,弥怒又常常跟他们在一块,连带着与其他四个人的关系也混熟了。
所以与人保持永恒不变的关系是很难的。
任何一点微小的变动都可能变动这段关系。
清心这个不吃不睡的夜叉混在五个正常作息吃的比清心正常的夜叉里,还跟着对璃月这边其他的仙人和魔神混了个脸熟,出现时长刷的太多,五夜叉都快变成六夜叉了。
被提起来已经是“哦,你说的那个夜叉是长生吧,我知道。”
“要不给长生也起个称号吧,她这么些年医治夜叉业障的功绩谁都看得见,被称作大将也是应该的。帝君你怎么看?”
帝君说“可。”
夜叉这些年因为业障导致的死亡数量降下来了,清心也有了一个称号,好在不是别人的名字,但是是“朱厌大将”。
清心自己取的。
她说没什么意义,就是看到了。
都成大将了,清心跟那些仙人魔神见面就更加频繁一些,夜叉族内的情况稳定了,她这个技能全点治疗的夜叉,治疗的范围就扩大了一点。
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