不怪苗欣多心,
荷塘月色在开发的时候,
苗欣就按人群分配,
将年龄段划分得异常严格,
每位游戏玩家都可以通过指纹验证和扫脸验证登录,
但在登录成功的那一刻,
真人已经和户籍库中的身份信息匹配成功,
所以不管玩家想耍什么花样,
都不可能让一个未成年人,跑去成年区,打成年人的游戏。
未成年区包括少年区和婴幼区,
大部分都是益智游戏,
趣味性强、脑洞大,
类似一种新型的启蒙教育,
因此,一上线就受到家长们和孩子们的一致欢迎。
而成人区,更不用说了,
自发布以来,
基本上每天服务器都是爆满,
苗欣当初以夜旅人的身份同厉氏传媒签协议时,
就考虑过受众和长线问题,
受众从游戏投放至今,一直非常顺利,
但人无千日好,花无百日红,
不管哪种游戏,
都有逐渐衰退的阶段,
荷塘月色当然会升级,
只是在一代还有众多功能待开发前,必须挽留住足够多的用户,
当初的投资才不至于亏本。
所以和众多大型网游一样,
荷塘月色也有VIP和超级玩家特殊服务,
其中有一项,
是任何一款网络游戏都没有的,
就是虚拟币兑换现金项目,
这是个大胆尝试,也是吸引眼球的重型噱头。
一般网络游戏充值,
购买的虚拟游戏币,
只能在虚拟游戏世界中使用,
是不可逆的,
可是在夜旅人提出做长线用户,将来一代用户可以跟着游戏系统升级而升级为二代用户,享受更多更好的优惠项目后,
寒爷大笔一挥,
直接将她原先设定的VIP和超级用户现金兑换服务,
上升到所有用户都能现金兑换。
这种大胆尝试在荷塘月色上市初期,
令所有人都大跌眼镜。
因为众所周知,
不是所有游戏用户,都是资深用户,
有很多用户,
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