都抱着玩儿票的心态,
大约一辈子只玩儿一次网络游戏,
那么无门槛现金兑换,就会变成一个资金大量外流的缺口,
一旦用户弃游,公司就会赔钱。
真实情况也跟苗欣预料的差不多,
早起荷塘月色涌入了大批一次性玩家,
他们就是冲着现金兑换业务来的,
很多抱着赌博的心态,玩儿一把就走了,
厉氏传媒当时亏了一大笔钱,
可是一个月后,
情况发生了逆转,
不管玩儿票的,还是固定资深游戏玩家,都发现,
荷塘月色的现金兑换业务窗口,从未关闭过,
兑换条件,也没有随着大量一次性玩家的流失而升级,
厉氏传媒还是那个厉氏传媒,
荷塘月色现金兑换的承诺,居然是长期性的,稳定性极强。
这一认知彻底轰动了整个网络界,
没有一家游戏开发公司有这样的霸气和雄厚的家底,
不怕亏,即便输了也照样往里投钱。
一款质量过硬,可玩性超高的大型网游,本来就是一块令人垂涎三尺的肥肉,
再加上信誉保证,
荷塘月色在经历了一个月的低谷期后,
被各大平台争抢预定,
谁都想让荷塘月色带来更多的流量,衍生出更多周边业务。
而荷塘月色也不负众望,
直接冲刺到前所未有的新高度,
后期再涌入进来的玩家,
固定玩家占比居然高达80%,
并且数月稳定不下。
这使大量资金回流,
厉氏传媒不但将前期亏损全部弥补回仓,
还赚了个钵满瓢满。
可是现在,
在资深玩家们吞并小玩家的骚操作下,
荷塘月色原本的优势,
变成了巨大隐患,
因为装备价值翻翻,虚拟币金额暴涨,
会让大量资金囤聚在少量资深玩家手里,
一旦这些资深玩家突然弃游不玩了,
或者突然要兑换现金,
就会出现银行挤兑现象,
届时,
轻则荷塘月色这款游戏被资深玩家们操控彻底玩儿废掉,
重则,
整个厉氏传媒,陷入资金周转困难的怪圈,
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